NVIDIA ได้นำเสนอ SOMA Retargeter ซึ่งเป็นเครื่องมือโอเพนซอร์สที่ช่วยให้นักพัฒนาหุ่นยนต์สามารถดัดแปลงข้อมูลการเคลื่อนไหวของมนุษย์ไปใช้กับหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าการสาธิตการเคลื่อนไหวของมนุษย์จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการสอนหุ่นยนต์ แต่หุ่นยนต์ไม่สามารถคัดลอกการเคลื่อนไหวของข้อต่อจากมนุษย์ได้โดยตรง เนื่องจากมีสัดส่วน โครงสร้างข้อต่อ และช่วงการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน SOMA Retargeter ถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหานี้
เครื่องมือนี้ใช้โครงสร้างการแสดงการเคลื่อนไหวของมนุษย์ร่วมกันใน NVIDIA SOMA-X โดยมีไปป์ไลน์การ retargeting ที่ปรับเป้าหมายการเคลื่อนไหวให้เข้ากับหุ่นยนต์ แก้ไขปัญหา Inverse Kinematics (IK) ด้วย Newton ซึ่งสร้างขึ้นบน NVIDIA Warp และใช้การแก้ไขหลังการประมวลผล เช่น การปรับตำแหน่งเท้า นักพัฒนาสามารถนำข้อมูลการเคลื่อนไหวของมนุษย์มาจากแหล่งต่างๆ เช่น ชุดข้อมูล motion-capture อย่าง BONES-SEED, การสร้างการเคลื่อนไหวจากวิดีโอด้วย GEM-X หรือโมเดล generative อย่าง Kimodo และ ARDY ที่ส่งออกบนโครงสร้าง SOMA
เวอร์ชัน 0.2 ของ SOMA Retargeter มาพร้อมกับข้อมูลการกำหนดค่าอ้างอิงและตัวอย่างการเคลื่อนไหวที่ retarget แล้วสำหรับหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ 5 รุ่น รวมถึง Unitree G1, Unitree H2, Booster T1, AgiBot X2 Ultra และ AgiBot A3T3 นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือ Robot Configurator และ IK weight optimizer เพื่อช่วยในการปรับท่าทางอ้างอิง การแมปโครงสร้าง และปรับแต่งลำดับความสำคัญของ IK เพื่อการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น วิถีการเคลื่อนที่ที่ retargeted สามารถส่งออกเป็นไฟล์ CSV และแปลงเป็นรูปแบบไลบรารีการเคลื่อนไหวสำหรับการฝึกนโยบายการควบคุมต่อไป