โครงการวิจัยนี้มุ่งเน้นการก้าวข้ามขีดจำกัดของหุ่นยนต์จากความแม่นยำเชิงกลไปสู่การถ่ายทอดทางศิลปะ โดยพัฒนาหุ่นยนต์นักเปียโนที่สามารถเล่นบทเพลงที่มีความซับซ้อนสูงด้วยความสุนทรีย์ระดับเดียวกับมนุษย์ หัวใจสำคัญคือการใช้กรอบการทำงานแบบ Reinforcement Learning ร่วมกับกลยุทธ์ Graph-based optimization ที่ชื่อว่า Graph-Mimic
ระบบนี้ช่วยให้มือหุ่นยนต์สามารถวางนิ้วและการเคลื่อนที่ก่อนกดคีย์ (Pre-press) ได้อย่างเป็นธรรมชาติใกล้เคียงกับรูปแบบการเคลื่อนที่ของมนุษย์ นอกจากนี้ยังได้รวมโมเดลเสียงที่อ้างอิงหลักฟิสิกส์ (Physics-inspired acoustic model) เพื่อควบคุมความเร็วในการกดคีย์ให้ตรงตามไดนามิกที่ระบุในโน้ตเพลง ผลการทดสอบพบว่าผู้ฟังทั่วไปไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างการเล่นของหุ่นยนต์รุ่นนี้กับการเล่นของมนุษย์ได้ และมีประสิทธิภาพสูงกว่าวิธีการควบคุมแบบเดิมอย่างชัดเจนในด้านความต่อเนื่องและความแม่นยำของน้ำหนักเสียง