NVIDIA เปิดตัว Cosmos 3 Edge ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลโมเดล Cosmos 3 โดยรุ่นนี้ถูกออกแบบมาเพื่อการควบคุมหุ่นยนต์บนอุปกรณ์ปลายทาง (On-device) โดยเฉพาะ ตัวโมเดลมีขนาด 4 พันล้านพารามิเตอร์ (4B) ซึ่งรวมเอาตัวให้เหตุผล (Reasoner) ขนาด 2B เข้าไว้ด้วยกัน ทำให้หุ่นยนต์สามารถเข้าใจการเคลื่อนไหวและความสัมพันธ์ทางกายภาพของวัตถุได้เหมือนกับรุ่นใหญ่
จุดเด่นสำคัญคือความสามารถในการรันบนคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กอย่าง NVIDIA Jetson Thor ได้โดยตรง ช่วยแก้ปัญหาเรื่องความล่าช้า (Latency) ในการรับส่งข้อมูลไปยัง Data Center โดยจากการทดสอบพบว่าสามารถสร้างชุดคำสั่งการเคลื่อนไหว (Action Chunks) ได้เร็วกว่าเวลาที่หุ่นยนต์ใช้ในการเคลื่อนที่จริง ทำให้หุ่นยนต์สามารถทำงานได้อย่างต่อเนื่องแบบ Closed-loop
นอกจากนี้ NVIDIA ยังได้เปิดเผยกระบวนการ Post-training โดยใช้ชุดข้อมูล DROID ซึ่งช่วยให้โมเดลสามารถเปลี่ยนความเข้าใจโลกกายภาพมาเป็นคำสั่งควบคุมแขนกลและมือจับได้อย่างแม่นยำ เหมาะสำหรับการใช้งานในโรงงานหรือพื้นที่ที่ต้องการการตัดสินใจแบบเรียลไทม์