การสร้างหุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่สามารถทำงานบ้านหรืองานในชีวิตจริงได้นั้นมีความยากลำบากในการรวบรวมข้อมูลสาธิต งานวิจัย FetchMan จึงเสนอแนวทางการฝึกหุ่นยนต์ในระบบจำลอง (Simulation) แล้วนำมาใช้งานในโลกจริงโดยตรง (Zero-shot transfer) ซึ่งครอบคลุมทั้งการทรงตัวขณะเดิน (Locomotion) และการเคลื่อนไหวของมือเพื่อหยิบจับ (Manipulation)
ทีมวิจัยพบว่าการใช้วิธีเลียนแบบพฤติกรรม (Behavior Cloning) จากข้อมูลสังเคราะห์เพียงอย่างเดียวมีข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ จึงได้นำ Reinforcement Learning และเทคนิค Flow-GRPO มาช่วยปรับแต่งนโยบายการควบคุม (Policy) จนสามารถสร้างโมเดลที่ทำงานได้ดีในฉากจำลองกว่า 150,000 รูปแบบ เมื่อนำไปทดสอบกับหุ่นยนต์จริงรุ่น Unitree G1 ระบบสามารถเดินเข้าไปหยิบวัตถุในฉากใหม่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนได้สำเร็จถึง 73.3% นอกจากนี้ยังมีการปล่อยชุดทดสอบมาตรฐาน FetchMan-Bench เพื่อให้นักวิจัยคนอื่นๆ นำไปพัฒนาต่อยอดได้